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【学术文章】科幻建筑BG真人
哈喽大家好,今天给大家带来一篇科幻建筑BG真人,首先绘画前,准备一些跟自己BG真人想法或者要求相符的资料,根据资料来构思自己的BG真人,会让自己的BG真人更具备合理性,使用软件Photoshop。
新建画布,新建图层避免在背景层上画BG真人,在画面中画一个“两点透视”的透视线,因为两点透视相对来说比较简单,也很适合做BG真人图的展示,在这个透视基础上画三个大小不一,有主次的普通几何体。
将长方形做导角,切掉四个角,成为八棱体,其实就相当于在正方体上做几何体的减法,再减一些正方体,加一些小块的圆柱和长方体,适当的BG真人穿插和拼接,这个在基础几何体训练中其实也有涉及到。底部落地的长方体也根据同样的思路做出几何体拼搭。
整体做出基础几何体的导角和拼搭后,完成草图的勾勒,作为BG真人图的基本框架,根据积累的一些素材,将一些机械结构结合到这个BG真人当中,下一步我们给这个BG真人加一个主题。
在建筑主题物上方,加上一个明确能够体现建筑功能性的BG真人BG真人,将BG真人做成一个BG真人信号站的主题,并且将建筑的整体BG真人全都根据找到的素材进行优化。(注意:在BG真人前的整理参考的工作是极其重要的。)草稿到线稿阶段可能,重复画几遍,才能把结构穿插交待清楚。主体物高度不够也需要调整。
BG真人方向已经基本确定,给这个BG真人框架内填充一个底色,确定一个主光源,新建图层绘制50%灰度的暗部,再新建一层图层绘制35%的灰度的动态闭塞(光影死角),一个简单的黑白灰三个灰度阶级就完成了;继续深入,在灰和白之间的明暗交接的物体面上画一层亮灰,在黑和灰色之间也可以画一些深灰,丰富画面层次。注意分层。
接下来上色,先上一步做的黑白灰的暗部层隐藏备用,在白色剪影层上方新建图层,按照下图的配色比例,以亮灰色为主,少数的鲜艳的颜色和深色固有色,平涂上色。
将暗部图层打开后,将图层模式改为“正片叠底”,形成以下的状态,这个时候建筑暗部颜色很压抑有点灰。
选中暗部图层“ctrl+U”调整“色相/饱和度”,勾选“着色”,不要动“明度”条,根据环境和光源色来调整暗部颜色。
塑造一下反光较强的玻璃材质,稍微画一点环境,尽量让环境更好的衬托建筑,不必画的过于花哨。